11月7日凌晨,一場初雪為電競圈帶來了好消息。在七千多公里外的冰島,中國英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊EDG3:2戰(zhàn)勝代表韓國出戰(zhàn)的衛(wèi)冕冠軍DK戰(zhàn)隊,捧回了英雄聯(lián)盟S11全球總決賽的獎杯,這是中國LPL賽區(qū)第三次奪得了全球總冠軍頭銜。
對于EDG來說,這是一個打敗魔咒、不破不立的逆襲故事,而這個故事背后是中國電競從漫長的蟄伏到爆發(fā)的歷程,是電競生態(tài)的不斷完善。
賽后,從朋友圈到微博各大平臺對此的火熱討論,昭示著電競文化已然成為一個流行話題。
實際上,“出圈”是近兩年電競文化中提到頻率最多的詞語之一,電競不斷嘗試突破圈子束縛,與其他行業(yè)進行深度融合。與此同時,目睹電競行業(yè)的高速發(fā)展,圈外資本也在積極摸索試水,試圖搭上電競這趟風口,從中分走一杯羹。圍繞在電競圈周圍的冰墻在不斷消融,而“出圈”之后,電競行業(yè)會走向何方?
一場電競大流行
電競賽事作為一項新興起的體育文化產(chǎn)業(yè),具有強勁的破圈力和發(fā)展力,更不斷衍生出潮流的文化內(nèi)容,逐漸成為當下年輕人生活中的組成部分。
11月6日晚間的決賽面向全球同步直播,歷時近5個小時。這場比賽,全球有2億多人在線收看。在B站,官方直播間互動人次曾接近5億。比賽結束十幾個小時后,“EDG奪冠”的微博話題閱讀量已達24.5億。
放一組數(shù)據(jù)做對比,2020年籃球NBA總決賽全球收看觀眾僅745萬,歐冠總決賽全球收看觀眾數(shù)5600萬,都遠遠低于英雄聯(lián)盟S11總決賽,電競的影響力已經(jīng)超越絕大多數(shù)的傳統(tǒng)競技運動,能比這場比賽觀眾數(shù)更多的可能只有世界杯了。
如此高的關注度并不是從天而降,實際上,電競近兩年一直在嘗試“破圈”。電競受眾大部分來自游戲內(nèi)玩家,發(fā)展早期,游戲玩家基數(shù)決定了電競的圈子大小。當行業(yè)快速發(fā)展,僅僅依靠游戲帶來的玩家漸漸無法滿足資本方的流量需求,電競就需要突破圈子,打入更加廣闊的外界市場。
其中,電競IP影視化是一個重要手段,從電影電視劇到綜藝作品,電競IP正成為影視作品的“新寵兒”。據(jù)不完全統(tǒng)計,在2019年播出及傳出改編風聲的電競題材影視劇綜作品已經(jīng)達到10部。
電競題材影視作品《親愛的,熱愛的》
改編自墨寶非寶小說《蜜汁燉魷魚》的《親愛的,熱愛的》成為了當年的流量大劇,并讓李現(xiàn)成為了大批觀眾的“現(xiàn)男友”。此外,《全職高手》《穿越火線》電競IP劇播出期間,均引發(fā)粉絲熱議,獲得了較高的熱度,并成為觀眾們樂此不疲的追劇目標。這些電競IP影視化讓更多圈外觀眾,深入了解電競行業(yè),進一步擴大了電競圈的受眾。
此外,多家游戲廠商均請到了“頂流愛豆”代言,如王者榮耀的代言人是楊冪、易烊千璽等。均為偏向年輕市場的偶像明星,他們的粉絲更加年輕化,對新事物的接受能力更強,他們愿意為出現(xiàn)在電競舞臺上的愛豆買單、更愿意通過電競與愛豆建立新的聯(lián)系,也擴大了電競圈的受眾。
除此之外,與電競產(chǎn)業(yè)密不可分的職業(yè)聯(lián)賽、泛娛樂等聯(lián)賽也是相當可觀的催化劑。2018年IG奪得冠軍,獲得了全國人民的高度關注,一時間國內(nèi)電子競技風頭無兩。再加上明星戰(zhàn)隊、明星跨界領袖的傳播,都讓國內(nèi)的90、00后對電競的認知逐漸達到最大化。
另一個不得不提的因素是,電競得以快速發(fā)展,與國家的扶持政策密不可分。近年來,從電競成為國家承認的正式體育項目開始,針對電競的利好不斷出現(xiàn),這無疑成了整個電競產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展的重要基礎。
就在EDG戰(zhàn)隊奪得全球總冠軍前夕,杭州亞組委于11月5日在第四屆中國國際進口博覽會上召開專題新聞發(fā)布會,正式公布了杭州亞運會8個電子競技小項設置,其中就包括了“英雄聯(lián)盟”。
這是電子競技首次作為亞運會正式競賽項目,項目所獲得的獎牌將計入亞運會獎牌榜。這再次表明,電子競技這種利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間智力和體力比拼的體育競技早已超越了“游戲”的范疇,發(fā)展成為一項以信息技術為核心,以軟硬件設備為器械的全新運動類型、一種新興的文化產(chǎn)業(yè)、一種賦有城市特色的青年流行文化。
資本入局
一個行業(yè)的興起伴隨的并不僅僅是知名度的擴大,最重要的是背后資本的輸出和相關產(chǎn)業(yè)鏈的完善。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,近五年來,我國電競相關企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))年注冊總量穩(wěn)步上漲。其中,2017年,我國首次全年新增超千家電競相關企業(yè),2020年,我國新增超3400余家電競相關企業(yè)。呈現(xiàn)出一派萬物勁發(fā),百舸爭流的積極局面。
實際上,從上世紀90年代到21世紀初,電競行業(yè)曾經(jīng)經(jīng)歷了漫長的蟄伏階段,直到2011年王思聰高調(diào)邁入電競,成立ig俱樂部,并在微博留言“強勢進入,整合電競”,自此開創(chuàng)了資本電競的先河。
一位不具名退役選手表示:“當年ig砸錢挖人的做法存在很多爭議,因為導致了一些隊伍打不了比賽。但是回過頭來看,當時ig能夠提供一個相對穩(wěn)定的環(huán)境,選手權益也有了保障,對整個行業(yè)來說還是有益的?!?/p>
在萬達后,各方資本也開始進入電競行業(yè),注入零售行業(yè)的京東、蘇寧,互聯(lián)網(wǎng)的斗魚、虎牙、TT語音、快手,房地產(chǎn)行業(yè)的合生創(chuàng)展、景瑞、復星,都涉足電競行業(yè)。
國內(nèi)龍頭游戲廠商騰訊、網(wǎng)易均搭建了自己的電競體系。視頻直播平臺也紛紛砸下重金,購買電競賽事直播版權。此次S11賽事的直播,就是由Bilibili斥巨資拿下的獨家。
資本的進入也帶來了電競行業(yè)的急速商業(yè)化,最直接的體現(xiàn)便是轉會費,2021年和平精英職業(yè)選手誠C、王者榮耀選手貓神、清清、初晨都創(chuàng)下了千萬的轉會費,雖然不能與足球頂級選手相比,但也創(chuàng)下了歷史新高,而在10年前電競選手的轉會費不過10萬元。
選手轉會費屢屢創(chuàng)新高的同時,在資本加持下,國內(nèi)頂級電競俱樂部的估值也水漲船高,不少已經(jīng)超過了10億元。
但另一方面,電競行業(yè)是個燒錢的產(chǎn)業(yè),盈利問題始終是國內(nèi)各個俱樂部面臨的重要考驗。
除了選手的高額公司和轉會外,還有諸如場地、訓練人員、青訓培養(yǎng)等諸多費用,多數(shù)俱樂部都處于虧損狀態(tài),也只有資金雄厚的資本才能負擔起年年入不敷出的開銷。
就拿目前熱門的LPL賽事來講,國內(nèi)有17支俱樂部,不過據(jù)EDG的經(jīng)理阿布在直播間透露,EDG是目前唯一盈利的俱樂部。
電競如何產(chǎn)生價值
既然賺錢不易,電競能夠給背后的資本帶來什么?
或許是流量帶來的品牌效應和經(jīng)濟效益,以國內(nèi)頂級職業(yè)聯(lián)賽LPL為例,2020年職業(yè)賽事直播觀賽人次超過218億,賽事內(nèi)容觀看量超過1000億。當下這個時代,流量就是金錢。
電競的“帶貨能力”也不容小覷。EDG拿下冠軍后,EDG商城存貨被搶購一空,許多缺貨商品的到貨時間甚至排到了明年的三至四月,但仍被“野性消費”的粉絲不斷預約。
目前抖音搜索“電競”等關鍵詞的用戶激增,其中電競椅、電競桌、鼠標、顯卡、游戲本等都在今年雙11熱銷。截止目前,電競椅成交額同比去年雙11同期增長超300%,30系列顯卡成交額同比增長超200%。
當下,電競已經(jīng)形成了一個較為全面的產(chǎn)業(yè)鏈條, 內(nèi)容授權、賽事執(zhí)行、內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播、賽制參與的鏈條自不必說,多年來沒有較大變化。
但其橫跨文化、體育、互聯(lián)網(wǎng)等多個領域的開放屬性,在快速形成一批龍頭企業(yè)的同時,也“握手”多個傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),衍生出一批新業(yè)態(tài)、新產(chǎn)品。
比如,電競與地產(chǎn)的合作。超競互娛跟騰訊互娛布局的產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),就是通過建設商業(yè)區(qū),將龐大的線上流量轉化為線下流量,帶動周邊及其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
電競也可以成為開發(fā)商拿地的渠道,早在2019年便有開發(fā)商通過電競地產(chǎn)的形式拿地,未來可以打造成以電競為核心的商業(yè)綜合體,實現(xiàn)電競+餐飲、教育的一站式體驗。
此外,在網(wǎng)紅經(jīng)濟和新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思潮之下,電競的品牌和文化價值正被越來越多的城市發(fā)現(xiàn),多地政府頒布相應舉措鼓勵電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以期借助打響城市知名度,提升城市經(jīng)濟活力。
例如,上海此前曾出臺多項政策鼓勵電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2019年6月12日,上海出臺促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,力爭3至5年內(nèi),全面建成“全球電競之都”。目前全國80%以上的電競公司俱樂部集聚在上海,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、DOTA2上海特級錦標賽、絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)等知名賽事均在上海舉辦,已經(jīng)成為上海城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革與城市文化品牌建設中的一部分。
一個屬于電競的黃金時代已經(jīng)到來。