6月10日-11日,2022亞布力中國(guó)企業(yè)家論壇第二十二屆年會(huì)在黑龍江亞布力召開(kāi)。
(資料圖)
“元宇宙是什么?對(duì)未來(lái)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,與個(gè)人有怎樣的關(guān)系?”在青年論壇上,圍繞“元宇宙:科幻or未來(lái)”等議題,阿里巴巴達(dá)摩院XR實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人譚平闡述了自己的觀點(diǎn)。
以下為譚平的演講實(shí)錄(有刪減):
如果元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng),那么,AR/VR眼鏡就是下一代的瀏覽器。瀏覽器是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代非常重要的產(chǎn)品,是用戶接入互聯(lián)網(wǎng)的入口。類似的AR/VR眼鏡是用戶獲得沉浸式體驗(yàn)的終端設(shè)備,是沉浸式互聯(lián)網(wǎng)的入口,只有通過(guò)AR/VR眼鏡我們才能夠把虛擬和真實(shí)完美的融合起來(lái),給用戶一種全新的體驗(yàn)。
AR/VR眼鏡、應(yīng)用軟件的發(fā)展趨勢(shì)是什么?
在技術(shù)上我把現(xiàn)有的VR眼鏡分為三代,第一代產(chǎn)品是HTCvive,這產(chǎn)品技術(shù)上采用分體式,結(jié)合由外向內(nèi)的定位技術(shù),這代產(chǎn)品有兩個(gè)比較大的痛點(diǎn),首先因?yàn)樗懔Σ蛔悖枰ㄟ^(guò)線纜連接PC獲得算力的支持。同時(shí)用戶只可以在比較小的范圍內(nèi)活動(dòng),一旦超出了這個(gè)范圍,設(shè)備就無(wú)法正常工作了。
第二代產(chǎn)品的典型代表是OculusQuest,這代產(chǎn)品采用一體機(jī)的方案解決了算力的問(wèn)題,從此不再需要用線纜連接PC。同時(shí)因?yàn)槎ㄎ凰惴ǖ耐黄?,用戶的活?dòng)范圍不再受到限制,正是因?yàn)榻鉀Q了這兩個(gè)痛點(diǎn),這代產(chǎn)品在市場(chǎng)上開(kāi)始獲得成功,但是它也依然保留了兩個(gè)痛點(diǎn)。首先,戴上ER眼鏡之后用戶看不到外部的環(huán)境,行動(dòng)很不方便,沒(méi)有安全感,導(dǎo)致用戶的使用意愿降低。同時(shí)設(shè)備還是比較笨重的,佩戴起來(lái)舒適感不高。
第三代的VR眼鏡就是即將要推出的一系列的新品,根據(jù)公開(kāi)資料,F(xiàn)acebook在今年下半年會(huì)推出基于Pancoke光學(xué)方案結(jié)合視頻透視能力的新的VR眼鏡。通過(guò)這個(gè)視頻透視技術(shù),用戶在戴上VR眼鏡以后隨時(shí)看到外部環(huán)境,這樣可以解決使用過(guò)程中不安全感的問(wèn)題,同時(shí)因?yàn)樾碌墓鈱W(xué)方案,可以大幅降低設(shè)備的重量,極大的提升佩戴舒適度,所以,這一代的眼鏡會(huì)加速XR互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。
相比VR眼鏡而言,AR眼鏡的技術(shù)還很不成熟,不同的廠家往往采用截然不同的技術(shù)方案。比如說(shuō)微軟走的是從重到輕的路線,微軟的Hololens功能非常強(qiáng)大,但是設(shè)備非常笨重,佩戴不是很舒適。手機(jī)廠家往往走一個(gè)相反的技術(shù)路線,從輕往重做,比如,我們看到小米、oppo、vivo都發(fā)布了非常輕便的AR眼鏡的產(chǎn)品,但是功能非常簡(jiǎn)單,往往主要是作為手機(jī)的配件提供基本的文本信息提示的功能。
還有一條路線,往往被忽視,其實(shí)就是MR眼鏡,就是在VR眼鏡上通過(guò)視頻透視能力來(lái)實(shí)現(xiàn)AR眼鏡的功能,具體而言就是在VR眼鏡上加裝前置的高清攝像頭拍到外部的畫(huà)面,同時(shí)實(shí)時(shí)的在內(nèi)部屏幕上顯示,通過(guò)視頻透視的技術(shù)實(shí)現(xiàn)AR眼鏡的效果,這種視頻透視會(huì)在下一代的VR眼鏡今年推出的新品中很快普及,這代表了一個(gè)新的技術(shù)路線。
對(duì)于應(yīng)用軟件的發(fā)展趨勢(shì),我們判斷應(yīng)用會(huì)首先在需求強(qiáng)度高的領(lǐng)域發(fā)生。調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前的VR眼鏡上60%的內(nèi)容是游戲。但是,XR眼鏡要想成為下一代計(jì)算平臺(tái),就一定要擴(kuò)圈。核心的機(jī)會(huì),比如說(shuō)社交場(chǎng)景。同時(shí)我們認(rèn)為,直播場(chǎng)景會(huì)有很好的機(jī)會(huì),因?yàn)樾枨蟮膹?qiáng)度非常高。
XR互聯(lián)網(wǎng)面臨的挑戰(zhàn):交互、內(nèi)容升維、計(jì)算
在XR互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的過(guò)程中,不得不面對(duì)的是技術(shù)挑戰(zhàn)。第一大技術(shù)挑戰(zhàn)就是交互的挑戰(zhàn)。一個(gè)簡(jiǎn)單好用的交互是新的計(jì)算平臺(tái)快速推廣的關(guān)鍵。眼鏡需要精準(zhǔn)的捕捉用戶的每一個(gè)細(xì)微的動(dòng)作,我們還需要設(shè)計(jì)一整套完整的交互邏輯,使得用戶可以手勢(shì)、眼動(dòng)甚至是表情和沉浸式的三維內(nèi)容進(jìn)行自然的交互,同時(shí)眼鏡也需要能夠感知外部環(huán)境,這樣才能根據(jù)環(huán)境的不同,對(duì)用戶的交互作出不同的響應(yīng)。解決這些交互的問(wèn)題需要非常強(qiáng)大的人工智能的算法,比如說(shuō)視覺(jué)SLAM,地圖建立、物體識(shí)別、手勢(shì)追蹤、眼動(dòng)追蹤、表情追蹤等非常多的AI的算法,所有的算法必須在輕便的移動(dòng)終端上實(shí)時(shí)的運(yùn)行,這對(duì)算法的功耗和效率提出了很高的要求,很多問(wèn)題今天并沒(méi)有完全的解決,而解決這些問(wèn)題則是XR互聯(lián)網(wǎng)向前發(fā)展的一個(gè)前提條件。
第二個(gè)挑戰(zhàn)是內(nèi)容升維。AR/VR眼鏡的內(nèi)容應(yīng)該是三維沉浸式的,但是,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用要求絕大多數(shù)的內(nèi)容是普通用戶來(lái)創(chuàng)建的,也就是所謂的UGC的內(nèi)容,普通用戶可以非常容易的編輯文本,發(fā)微博,或者拍照片到朋友圈,或者是拍視頻到抖音上,但是普通客戶很難創(chuàng)作高質(zhì)量的三維內(nèi)容,即便是專業(yè)用戶,創(chuàng)造三維內(nèi)容也是一件費(fèi)時(shí)而且昂貴的事情。我們需要有高度、沉浸式內(nèi)容創(chuàng)造工具,讓普通用戶可以創(chuàng)造高質(zhì)量的三維的場(chǎng)景、物體或者是人物,只有解決了這個(gè)問(wèn)題,XR互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用才有可能繁榮。
還有一個(gè)會(huì)被忽視的技術(shù)挑戰(zhàn)——計(jì)算。內(nèi)容的三維化會(huì)導(dǎo)致渲染引擎的算力需求爆炸式的增長(zhǎng),類比一個(gè)大型的三維游戲,在一個(gè)游戲里面所消耗90%以上的算力都是和渲染有關(guān),只有10%不到的算力是在游戲的邏輯上。而今天,互聯(lián)網(wǎng)所消耗的算力絕大多數(shù)是業(yè)務(wù)的流程和業(yè)務(wù)的邏輯上,如果今天互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容全面走向三維化,計(jì)算的總量很有可能會(huì)增加10倍以上,如何應(yīng)對(duì)如此龐大的算力增長(zhǎng),將是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
要解決這個(gè)問(wèn)題,一個(gè)很自然的想法是我們可以把渲染放在云上,渲染引擎在云上把畫(huà)面渲染好,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)高速推流到AR/VR眼鏡上,這樣做,可以降低眼鏡對(duì)算力和電池的需求,讓眼鏡更舒適、更輕便。但是,這也意味著我們要重構(gòu)整個(gè)渲染引擎。渲染引擎是為了單臺(tái)PC上的游戲應(yīng)用而設(shè)計(jì)的,一臺(tái)PC的算力是固定的,是有限的,而云的算力是可以動(dòng)態(tài)調(diào)配的,幾乎是無(wú)窮的。如何根據(jù)云的特點(diǎn)來(lái)重新設(shè)計(jì)渲染引擎,或者甚至如何充分調(diào)動(dòng)云和光上的算力進(jìn)行光云協(xié)同的渲染計(jì)算是一個(gè)全新的技術(shù)挑戰(zhàn)。
XR互聯(lián)網(wǎng)今天還處在一個(gè)非常早期的階段,前途是光明的,但是道路一定是曲折的。有一句話非常適合用來(lái)描述今天的XR互聯(lián)網(wǎng),那就是“人們往往高估一兩年內(nèi)能發(fā)生的改變,卻低估10年會(huì)發(fā)生的改變”。今天的XR互聯(lián)網(wǎng)還有非常多難以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)的因素,但是預(yù)測(cè)未來(lái)最好的方式就是去創(chuàng)造未來(lái),希望通過(guò)我們的共同努力,能夠開(kāi)創(chuàng)一個(gè)精彩的新一代的互聯(lián)網(wǎng)。