昨日,電魂網(wǎng)絡(luò)《夢三國2》年度戰(zhàn)略發(fā)布會在杭州舉行。在這場名為“鑄國風(fēng)·競未來”的發(fā)布會上,電魂網(wǎng)絡(luò)宣布6月將發(fā)布全新《夢三國2》競技版本,這也是用于杭州亞運會比賽時的版本。
去年9月10日,亞奧理事會正式公布了杭州亞運會電競比賽的8個小項,其中就有杭州本土企業(yè)電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《夢三國2》?!秹羧龂?》以三國歷史文化為核心背景,讓玩家扮演三國角色進(jìn)行對抗,通過團(tuán)隊配合以及個人的操作來擊敗對手,取得勝利。
據(jù)悉,在亞運會電競項目選拔過程中,評委對《夢三國2》的評價是“很好地展現(xiàn)了中國元素,中國文化”。而此次即將上線的新版本將繼續(xù)強化國風(fēng)元素,從尊重歷史的角度,對人物形象進(jìn)行還原和演繹。電魂網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理郝杰告訴記者:“我們在設(shè)計過程中大量參考史書,結(jié)合《三國志》、《三國演義》、《資治通鑒》等著作中的相關(guān)記載,對角色進(jìn)行還原。并對‘赤壁之戰(zhàn)’等經(jīng)典戰(zhàn)役場景做了改進(jìn),希望最終能夠給各參賽隊一個更有歷史感的產(chǎn)品。”
作為亞運會比賽項目,游戲蘊含的文化也要被其他亞洲國家所接受。據(jù)項目負(fù)責(zé)人姚少龍介紹,目前,《夢三國2》產(chǎn)品已覆蓋韓國、越南、新加坡等20多個國家和地區(qū),并收到了不少咨詢和報名,最終可能會有數(shù)十支戰(zhàn)隊在亞運會上亮相。“我們自己的國家集訓(xùn)隊已經(jīng)于去年底組建成功,隨著亞運會的日益臨近,他們也已經(jīng)開始備戰(zhàn),希望他們能夠在家門口為國爭光。”
未來,電魂將以杭州亞運會為契機,在國外組織更多的《夢三國2》賽事,將更多海外賽事納入《夢三國2》職業(yè)賽事體系,形成亞洲區(qū)域的常規(guī)化國際聯(lián)賽,將中國文化傳播出去。(記者張峰)